个人比较喜欢以严密的逻辑为主干加以一些小幽默小情感为枝叶的大科幻片,一旦逻辑主线有了,将主线铺展开,观众会自然而然地跟着演员去猜测下一步的剧情发展。一个接一个小的转折点是抓住观众思维,一个小幽默小情感片断是放松观众紧张的心态。
就中外两类科幻片来说,外国人的喜怒哀乐可以在演员们略微夸张明显变化的表情和语气上表现出来,从而使观众在看的时候不止思想,表情也时常不由自主地跟着主演走,这样各种细节上的转折就是我们说的设置悬念,吸引读者,也就是说我大概能猜到下一步,但我又不能确定我猜的下一步与剧本下一步是否相同,适度勾起观众的好奇心,让观众隐隐感觉到结局大概是什么却顾不上思考,或者直接猜不透结局,进而观众对电影情节的代入感和体验感会更加明显更加强烈。
中国人比较含蓄,尤其在初试科幻片时,没有例子模仿,因而语气、声音波澜不惊,让观众完全看不出他们在想什么,也没兴趣思考下一步要做什么,剧情不够吸引人,观众就会走神或跳戏。一部这样的科幻电影,毁的是书的作者,消费的是观众支持本土科幻的爱国心。
一、关于选角,单说外观:先说男主,鹿晗五官太精致温柔,不适合演江洋,江洋应该是略颓略帅沉默,以此来对应这场没有结果的暗恋。女主舒淇是真的漂亮,但世间让人惋惜的是美人迟暮,舒淇年龄过大,显得男女主两人距离太远,让人出戏。再说男二,讲真选角不错,年龄颜值都达标,我还是想吐槽,戏份太少,看不出是男二,无奈。然后是女二,唉,肯定要提起原著,原著路依依可是后来当明星的,并且性格上也应该对应那种明媚的漂亮,但,电影里的女二颜值有点单薄。
二、关于剧情:本人表示,以及同伴。我们看完完全没有任何感觉。105分钟,估计有70分钟都是与外星人战斗的戏份。电影刚开始看起来还行,到最后一次外星人进攻,我感到心累。好的,还有感情戏。没错短短30分钟怎么谈感情,于是,感情戏特别尴尬。例如女主约男主修机器,刚刚说一句女主就开始讲自己忧伤的童年,这样男女主就可以感情升温?再例如,一起灰鹰小队去酒吧,我好想知道这段剧情安排的意义,为了描述战争下的青年的***活动?为了点明男主对女主的深沉暗恋?对不起,没描述好,没点明清,种种不再说了。秀科技部分也是战争部分太无聊,没有给人新奇感、冲击感。感情部分,剧情不怎么样。你说这是科技片,对不起,科技片不服,你说是科幻爱情,对不起,爱不了啊。
三、关于人物:首先,我想说女二路依依,明明原著中人家没死且喜欢男主,于是结局中男主和女二走一起时男主想起女主那一幕特别有感觉。然后电影中路依依死掉了,前面我真没有看出来她对男几来着有不一样的感情,于是后面她因为喜欢的人挂了的悲伤眼泪特别尴尬,于是后面大义赴死特别尴尬。再看男二,原著中挺出彩的人物,结果,电影中他是路人甲吗?女主吧,突然可爱,突然抒情,至于男主,就差点意思。四、关于演技:鹿晗撑不起来江洋,江洋是个内心戏很丰富的角色,鹿晗的演技还表达不出来。至于舒淇,只能说中规中矩,没有亮点。其他角色感觉一两个演技是可以的,但是戏份太少,没有表现出来。
首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
《合金弹头》
想想这款游戏已经20多年了,作为枪战通关的游戏,打击感没有冷兵器和拳头的强劲,但是也算开创了一个先河。各种***、***在那个年代还是比较新鲜的,现在也经常会在模拟器上玩玩,回忆下当初的感觉。
《街头霸王》
《街头霸王》是1V1对打游戏的鼻祖,春丽女皇、特种兵古烈(发型比较前卫)、来跟儿沙盖特等等,个个都是经典人物。
《恐龙快打》
这款街机游戏在70,80后心目中的地位,大概排在前三名应该没人反对。它是基于***《Xenozoic Tales》,1993年4月由Capcom在CPS1街机基板上发行的横版清关游戏,英文直接翻译《凯迪拉克与恐龙》。
《拳皇》
你现在可还记得八神,记得大蛇,记得火神,记得拳皇吧,这个游戏可以说是陪伴了无数的我们,甚至到现在为止,拳皇这个游戏依旧是非常的火爆的,这当然是除了拳皇本身的魅力以外,还拥有非常丰富的故事剧情有关系。
《名将》
以前游戏厅一块钱4个币,我4个币可以玩一天,特别喜欢的,《铁钩船长》打通关了又可以从头开始,《三国战纪》诸葛贪分的那个版本也可以1币通过,《棒球小子》玩小绿通过也没问题,然后就是《合金弹头2》可以养鸡的,不能一币通关,但是能玩到第五关。比较经典的还有《三国志》、《圆桌骑士》、《恐龙快打》、《拳皇系列》、《西游释厄传》、《惩罚者》、《名将》、《街头霸王》等。